用AI和游戏引擎画漫画会颠覆传统漫画行业吗
原标题:用AI和游戏引擎画漫画,传统漫画行业会迎来洗牌吗?
巨大的需求量+高产量+低成本,如果在工具的辅助作用下,漫画能够达到月产10000P,成本降低到50元/P,漫画行业会重新洗牌吗?
当平台与读者对于漫画更新速度的要求越来越高,一周三更的作品不在少数,甚至已经有漫画CP喊出了日更的口号。
漫画的成本也在增长,对于公司而言,从主笔到上色勾线助手的薪资迅速上涨,对于平台而言,每一页的稿费也相对过去有了质的飞跃。据一些成熟的大型漫画公司透露,他们已经不接1000/P以下稿费的漫画了。
不过与此同时,还有一批人正在研发新的漫画技术,例如三转二、AI上色、游戏引擎做漫画等。尽管现阶段还只是辅助作用,但已经能够大大提高产能,在可以预期的未来,更能够把漫画成本降到相当低的水平。
这些新技术,能够实现成本50元/P的漫画月产10000P吗?如果有实现的一天,会对漫画行业产生多大的影响?
三维引擎创作漫画,主笔+编剧完成全流程?
据三文娱了解,现在国内的一些漫画CP正在进行三维引擎辅导漫画创作的技术研究,简单来说,就是用三维引擎达到二维漫画画面的效果。
例如喜悦动漫从2016年开始探索引擎漫画,技术团队20人,投入累积数百万。喜悦动漫CTO兼游戏动漫业务副总裁弓振涛介绍,引擎技术主要解决了漫画制作中期和后期的环节,把分镜、线稿、上色、勾线、后期处理等传统流程压缩成一个步骤,并能够半自动化完成这个步骤。
而依据漫画内容题材的不同,也可以渲染出不同的风格效果来,例如少年热血漫画,多打斗镜头和铠甲兵刃,喜悦动漫使用次世代渲染,生成厚涂画风的漫画效果更好;玛丽苏漫画,或是古风的少女漫,角色更柔美,还有长发飘带等细节,因此使用卡通渲染引擎,利用大色块光和影,生成平涂赛璐璐风格的漫画更适合。
也就是说,不像三维动画常常给人以千人一面的印象,三维引擎创作的漫画风格是可控的。
知名漫画家于彦舒也曾多次在微博表示,他的公司同样在研发三转二技术做漫画,他提到,现在还只能起到辅助作用,表情等细节需要人工绘制,但已经能够很大程度上提高效率,他可以一个人每天处理50页漫画稿件。
如果简单按这个数字计算,一位漫画主笔一个月就能完成1500页漫画,当然,这只是技术成熟、漫画主笔熟悉技术使用同时本人水平过硬的理想情况,而且于彦舒提到的“处理”具体是处理哪些内容,是不是从0到完成创作的全流程,于彦舒并没有做出解释。
不过已经有漫画作者对此作出预测,未来也许一位主笔+一位编剧就能够完成全流程的创作,而且效率还能够大幅提升。
受风格限制的AI上色会淘汰上色人员吗?
上色、勾线等漫画环节,在国内漫画公司一直都是由助手级的新人担任,或者有的公司为了节约成本,直接外包出去。
adobe MAX 2017 自动人像上色现场演示
日本P站、美国Adobe等平台和公司,则已经在研发自动上色的技术,例如P站的绘图软件pixiv Sketch已经内嵌了自动上色功能,并单独上线了一个用于自动上色、自动勾线的网站。
前段时间,该网站在画师圈子里引发了一些讨论,画师们纷纷上传自己的作品进行尝试。可以看到,网站有三种上色风格可以选择,此外画师也可以对于每个部分的颜色进行一些简单指导,然后网站根据指导生成颜色。
无论是上色还是勾线,目前效果都还比较一般,特别是大家用于尝试的作品都是插画,对于画面完成度要求很高,这些自动上色的效果还难以满足商业需求。
不过相对于插画,国内的漫画行业对于画面要求没有这么高,有团队就因此瞄准了漫画领域的AI上色。AI上色产品智绘工坊的创始人马东告诉三文娱,他们正在研发服务于漫画的技术,既能识别线稿并智能上色,还能不断学习优秀作品的上色风格并运用到新的作品中。
现阶段该技术正在实验中,还不能进行多色调的复杂上色。
从下图中可以看到,整张图的颜色以低饱和度的蓝绿色为主,相对来说比较简单,只能说是不出错的颜色。还有一些人物角色的上色,则比较适合日系画风,而偏写实的上色效果还需要时间去实现。
对此马东表示,现在他们正在不断用大量海外的优秀上色作品给机器学习,希望尽快开发出能够投入商业使用的产品。而且由于AI的学习能力远强于人,他认为可以期待AI上色效果未来能够超过大部分人力上色效果。
马东说,他认为对于漫画行业而言,AI上色算是革命级别的技术,通过人工智能算法能够很大程度上解放人力,迅速提高产量和更新速度。
漫画产能、成本以及质量,新技术意味着什么?
说到底,新技术是为了提高产能、降低成本的同时保障质量,那么它们的效果究竟如何呢?(关于漫画成本,三文娱曾经做过讨论养一个漫画IP要多少钱?一年投入数十万)
以喜悦动漫为例,他们本月里制作了25话条漫和8话页漫,产量约600页,未来技术进一步提升后产量也会再提升一倍以上。
虽然前期研发投入成本较大,不过弓振涛认为从长期看,后续作品的制作成本会远远低于传统方式,引擎技术目前不是主流,未来一段时间可能也不会是主流,但它可以作为一种补充,不仅改进漫画制作技术,也改进漫画制作流程。
AI上色更不必说,马东提到,技术成熟后,只要线稿量足够,他们可以每秒处理上千张画面。
不过也有人认为,上色,造型会被优化,工具作用很大,但是镜头和表演不是工具能解决的,所以最终对于漫画而言工具只能起到辅助作用。
另一方面,工具提高了漫画的产能,但市场真的对于漫画有这么高的需求量吗?
对此,大周互娱COO、前起点常务副总编碧落黄泉告诉三文娱,各大网文平台对于网文改漫画的需求量是非常大的。
由于网文的增长速度放缓,而漫画内容阅读又比网文更具有感官上的刺激性,非常适合做付费阅读。同时通过漫画改编这一环节后,原IP还能进一步增值,在影游授权时卖出更高的价格,所以无论大小网文平台,都非常倾向于网文改编漫画。
而且我们也可以看到,在各个平台的畅销榜上,的确有着相当数量的漫画由网文改编而来,比如《斗破苍穹》(腾讯动漫畅销榜第一)和《纯情丫头火辣辣》(爱奇艺漫画人气榜第一)。
巨大的需求量+高产量+低成本,如果在工具的辅助作用下,漫画能够达到月产10000P,成本降低到50元/P,漫画行业会重新洗牌吗?
当然,回到漫画的本质,无论如何技术是为内容服务的,塑造角色、讲好故事才是漫画的核心,技术只是实现手段,从过去蘸水笔画漫画的年代,到现在三转二、AI上色等新技术的结合,都是为了提供给作者更好的创作空间而存在。
责任编辑:贾紫璇